Los videojuegos, un fenómeno de masas - qué impacto produce sobre la infancia y la juventud la industria más próspera del sistema audiovisual

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Los videojuegos, un fenómeno de masas - qué impacto produce sobre la infancia y la juventud la industria más próspera del sistema audiovisual
Autor(a)
Diego Levis
Editora
Paidós Papeles de Comunicación
Género Literário
Livros práticos
Não ficção
Outro
Sinopse

Los videojuegos son el primer medio de masas nacido en la era infomática. Precursores de los actuales sistemas multimedia interactivo y etapa inicial del encuentro entre el ordenador y el televisor, los juegos informáticos marcan el rumbo hacia nuevas formas de ocio virtual. Son millones los ninos, jovenes y tambíen adultos que juegan de manera habitual a los videojuegos en sus diferentes variantes. Han cumplido, de este modo, un papel informatizacíon de la sociedad.

Los juegos informáticos han estado siempre rodeados de polémica. La excesiva violencia de algunos de sus contenidos, el temor a que sean causa de ensimismamiento y motivo de adiccíon, así como también su posible potencialidad educativa, han generado debates que, habutualmente, sólo han servido para ocultar, detrás de esterotipos y discursos altisonantes, algunos de los aspectos más controvertidos e inquietantes de este tipo de juegos. Sin embargo, paradójicamente, los videojuegos apenas han merecido la atención de los etudios de la comunicación social.

Especialmente útil para padres, educadores, estudiosos de la cultura y la comunicacíon, y en general para todos aquellos que se hallen interesados en los nuevos medios de comunicacíon multimedia, el presente libro, uno de los primeros en su género publicados en castellano, analiza la evolucíon de los juegos informáticos, desde su aparición em 1972 hasta la realidad virtual. A lo largo de sus páginas, el autor nos ofrece a sua vez las claves económicas y culturales de un fenómeno social que en pocos anos ha cambiado la forma de jugar de ninos y adolescentes.

Idioma
Espanhol
Preço
5.00€
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Filipa Cordeiro

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