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Este livro dirige-se a quem deseje aprender a programar, em particular aos alunos que contactam pela primeira vez a disciplina de Programação, seja em cursos finais do ensino secundário ou iniciais do ensino superior.
A ênfase do livro vai para a descrição dos principais objectos usados em Programação e para as construções algorítmicas. Da linguagem C, usada como suporte da aprendizagem, apenas são ensinados e utilizados os objectos essenciais à aprendizagem e igualmente disponíveis noutras linguagens de programação.
O livro favorece um estilo de codificação directamente aplicável a muitas outras linguagens, dirigindo prioritariamente a atenção do leitor para a aquisição de conceitos sólidos de programação. De facto, a aquisição de tais conceitos torna-se fulcral para o "saber programar", seja qual for a linguagem utilizada.
Os vários exemplos resolvidos incluídos no livro, muitos deles relacionados com problemas quotidianos, constituem uma boa ilustração da aplicação dos conceitos da Programação à "arte de resolver problemas". No final de cada capítulo incluem-se exercícios com um grau de complexidade idêntico ao dos exemplos.
Principais tópicos abordados:
· Programar: o que é?
· Dados simples;
· Estruturas de controlo;
· Funções;
· Vectores;
· Preceitos da Arte;
· Funções revisitadas;
· Registos;
· Estruturas dinâmicas;
· Ficheiros de texto e Binários
Texto de apresentação e livro escritos ao abrigo da antiga ortografia.