Aprender na Era Digital

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Aprender na Era Digital
Autor(a)
Ana Amélia Amorim Carvalho
Editora
De Facto Editores
Género Literário
Livros Escolares
Livros práticos
Não ficção
Outro
Sinopse

Jogos e Mobile-Learning são dois tópicos importantes na investigação e na vida de muitos cidadãos. Os jogos digitais têm seduzido muitos jogadores e influenciaram o aparecimento de dois conceitos: gamebooks e gamefication, que são abordados nesta obra.

Com a evolução tecnológica, os dispositivos móveis são cada vez mais pequenos, mais leves, com maior capacidade de armazenamento, com funcionalidades diversificadas e intuitivas, possibilitando a conexão à Internet, em qualquer hora e em qualquer lugar.

A expressão Bring Your Own Device (BYOD) está a tornar-se uma realidade em contextos educativos e profissionais. Deve-se rentabilizar os dispositivos móveis que os alunos têm e que dominam tecnologicamente, como tablets, smartphones, telemóveis, leitores de MP3/MP4, etc.

O leitor encontra neste livro exemplos de jogos, de projetos e de estudos na área de mobile learning.

 

Idioma
Português
Preço
8.90€
Estado do livro
Livro Encontra-se em Muito Bom Estado, apenas com algumas notas.
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Pedro.Oliveira

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