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Coringa e sua gangue invadem um museu, para destruir a galeria de máscaras de palhaços (todas com feições de tristeza), mas um de seus capangas acaba encontrando uma muito especial, que lhe concede incríveis poderes.
O Coringa pega a máscara para si, e acaba ficando ainda mais insano. Agora, nem o Batman pode detê-lo! Confundido com o "vilão" Máskara pela imprensa, ele invade um estúdio de televisão para anunciar quem é, e acaba criando seu próprio programa, tendo como câmera a Arlequina.